Impatto biopsicosociale e sfide etico-sociali dell'uso dei giochi digitali da parte di bambini e adolescenti nei contesti educativi: una revisione critico-narrativa

Autori

DOI:

https://doi.org/10.28998/2175-6600.2026v18n40.19539

Parole chiave:

Videogiochi, Pratiche educative, Bambini, Adolescenti

Abstract

Introduzione e Revisione della Letteratura: I giochi digitali possono essere utilizzati per l'insegnamento di varie abilità e competenze, in modo complementare all'istruzione scolastica tradizionale. Diversi studi hanno riportato benefici biopsicosociali e accademici per bambini e adolescenti. Obiettivo: Discutere l'uso di serious games e giochi di intrattenimento adattati in modo sicuro e sotto la supervisione degli adulti da parte di bambini e adolescenti. Metodologia: È stata condotta una revisione critico-narrativa della letteratura con una combinazione di parametri sistematici predefiniti. La selezione degli articoli è avvenuta tramite MEDLINE e SciELO. Sono state inoltre utilizzate fonti complementari sui giochi digitali al di fuori delle banche dati scientifiche. Risultati e Discussione: I serious games e i giochi di intrattenimento adattati sono strumenti potenziali nella pratica educativa e possono favorire la crescita personale e accademica di bambini e adolescenti. Conclusione: I giochi digitali possono rappresentare spazi sicuri e coinvolgenti per l'apprendimento collaborativo del pubblico infantile e giovanile.

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Biografie autore

Mariana Vieira Teles, Universidade Federal do Rio Grande (FURG)

Biomedica presso l’Università Federale delle Scienze della Salute di Porto Alegre (UFCSPA). Specialista in Neuroscienze e Comportamento presso l’Università Cattolica Pontificia del Rio Grande do Sul (PUCRS). Studentessa di Medicina presso l’Università Federale di Rio Grande (FURG). Studentessa di Master in Sanità Pubblica presso l’Università Federale di Rio Grande (FURG).

Letícia Staub Limberger, Università di Santa Cruz do Sul (UNISC)

Laureata in Psicologia presso l’Università di Santa Cruz do Sul (UNISC).
Master in Educazione presso l’Università di Santa Cruz do Sul (UNISC).
Specialista in Educazione nella Prospettiva dell’Insegnamento Strutturato per Persone Autistiche presso il Centro Universitario UniOpet.

Felipe da Silva Paulitsch, Università Federale di Rio Grande (FURG)

Laurea in Medicina presso l’Università Federale di Rio Grande (FURG). Dottorato in Medicina presso l’Università di São Paulo (USP). Post-dottorato in Sanità Pubblica presso l’Università Federale di Rio Grande (FURG).

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Pubblicato

2026-07-22

Come citare

TELES, Mariana Vieira; LIMBERGER, Letícia Staub; PAULITSCH, Felipe da Silva. Impatto biopsicosociale e sfide etico-sociali dell’uso dei giochi digitali da parte di bambini e adolescenti nei contesti educativi: una revisione critico-narrativa. Debates em Educação, [S. l.], v. 18, n. 40, p. 1–17, 2026. DOI: 10.28998/2175-6600.2026v18n40.19539. Disponível em: https://periodicos.ufal.br/debateseducacao/article/view/19539. Acesso em: 11 set. 2026.

Fascicolo

Sezione

Artigos