Impatto biopsicosociale e sfide etico-sociali dell'uso dei giochi digitali da parte di bambini e adolescenti nei contesti educativi: una revisione critico-narrativa
DOI:
https://doi.org/10.28998/2175-6600.2026v18n40.19539Parole chiave:
Videogiochi, Pratiche educative, Bambini, AdolescentiAbstract
Introduzione e Revisione della Letteratura: I giochi digitali possono essere utilizzati per l'insegnamento di varie abilità e competenze, in modo complementare all'istruzione scolastica tradizionale. Diversi studi hanno riportato benefici biopsicosociali e accademici per bambini e adolescenti. Obiettivo: Discutere l'uso di serious games e giochi di intrattenimento adattati in modo sicuro e sotto la supervisione degli adulti da parte di bambini e adolescenti. Metodologia: È stata condotta una revisione critico-narrativa della letteratura con una combinazione di parametri sistematici predefiniti. La selezione degli articoli è avvenuta tramite MEDLINE e SciELO. Sono state inoltre utilizzate fonti complementari sui giochi digitali al di fuori delle banche dati scientifiche. Risultati e Discussione: I serious games e i giochi di intrattenimento adattati sono strumenti potenziali nella pratica educativa e possono favorire la crescita personale e accademica di bambini e adolescenti. Conclusione: I giochi digitali possono rappresentare spazi sicuri e coinvolgenti per l'apprendimento collaborativo del pubblico infantile e giovanile.
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