Impactos biopsicosociales y desafíos ético-sociales del uso de juegos digitales por niños y adolescentes en contextos educativos: una revisión crítico-narrativa

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.28998/2175-6600.2026v18n40.19539

Palabras clave:

Videojuegos, Juegos digitales, Prácticas educativas, Niños, Adolescentes

Resumen

Introducción y Revisión Bibliográfica: Los juegos digitales pueden ser utilizados en la enseñanza de habilidades y competencias variadas como complemento de la enseñanza tradicional escolar. Diversos estudios han reportado beneficios biopsicosociales y académicos para niños y adolescentes. Objetivo: Discutir sobre el uso de serious games y juegos de entretenimiento adaptados de manera segura y bajo supervisión de adultos para niños y adolescentes. Metodología: Se realizó una revisión crítico-narrativa de la literatura con una mezcla de parámetros sistemáticos predefinidos. La selección de artículos se llevó a cabo en MEDLINE y Scielo. También se utilizaron fuentes complementarias sobre juegos digitales fuera de las bases de datos científicas. Resultados y Discusión: Los serious games y juegos de entretenimiento adaptados son herramientas potenciales en la práctica educativa y pueden posibilitar el crecimiento personal y académico de niños y adolescentes. Conclusión: Los juegos digitales pueden ser espacios seguros y atractivos para el aprendizaje colaborativo de la población infantil y juvenil.

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Biografía del autor/a

Mariana Vieira Teles, Universidade Federal do Rio Grande (FURG)

Biomédica por la Universidad Federal de Ciencias de la Salud de Porto Alegre (UFCSPA). Especialista en Neurociencias y Comportamiento por la Universidad Católica de Rio Grande do Sul (PUCRS). Estudiante de Medicina en la Universidad Federal de Rio Grande (FURG). Estudiante de Maestría en Salud Pública en la Universidad Federal de Rio Grande (FURG).

Letícia Staub Limberger, Universidad de Santa Cruz do Sul (UNISC)

Licenciada en Psicología por la Universidad de Santa Cruz do Sul (UNISC).
Magíster en Educación por la Universidad de Santa Cruz do Sul (UNISC).
Especialista en Educación con Perspectiva en la Enseñanza Estructurada para Personas con Autismo por el Centro Universitario UniOpet.

Felipe da Silva Paulitsch, Universidad Federal de Rio Grande (FURG)

Graduado en Medicina por la Universidad Federal de Rio Grande (FURG). Doctorado en Medicina por la Universidad de São Paulo (USP). Posdoctorado en Salud Pública por la Universidad Federal de Rio Grande (FURG).

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Publicado

2026-07-22

Cómo citar

TELES, Mariana Vieira; LIMBERGER, Letícia Staub; PAULITSCH, Felipe da Silva. Impactos biopsicosociales y desafíos ético-sociales del uso de juegos digitales por niños y adolescentes en contextos educativos: una revisión crítico-narrativa. Debates em Educação, [S. l.], v. 18, n. 40, p. 1–17, 2026. DOI: 10.28998/2175-6600.2026v18n40.19539. Disponível em: https://periodicos.ufal.br/debateseducacao/article/view/19539. Acesso em: 26 jul. 2026.

Número

Sección

Artigos