[1]
Vale, M.S.P. e Sánchez Tarragó, N. 2026. Gamificação e competência em informação: modelo de design de gamificação e propostas de atividades para bibliotecas escolares. Ciência da Informação em Revista. 13, (jan. 2026), e20346. DOI:https://doi.org/10.28998/cirev.2026v13e20346.